2024 F1開季在即,早前已經出了一篇F1「懶人包」,跟大家介紹了F1的入門資訊,這次就更加深入,來跟大家解釋在比賽中經常聽到的技術用語。

Part 1請參閲以下連結:https://www.lightsout.cc/f1-dictionary-part-1/

O:

Out brake

  • 是指車手太遲煞車,錯過煞車點或煞車力度不夠,從而在彎道跑開或離開賽道,是超車或造快圈時經常犯的錯誤。

Overcut / Undercut

  • Overcut是一種正賽的維修站超車策略,當前面的競爭對手進入維修區換胎時,後方的車手保持在賽道上並加快圈速。到自己進入維修區換胎並在離開維修區後來仍身處對手的前面,從而完成超車。
  • Undercut與overcut相反,落後車手提前進入維修站換胎以取得輪胎優勢,目的在前車進入維修站時超越對手。
  • 不過Undercut除了是解進站策略之外,也有其他意思,其中運用最多的綫條方面的解析,例如賽車側箱的綫條,現時F1賽車的側向底部都會使用俗稱undercut的下切綫條,能提升車尾的空力效能。
  • 此外undercut也可以解作車手的走綫,是車手進攻前車時的技巧,在進彎時靠近外綫並延遲觸及彎心 (late apex),出彎時使用偏向内綫的走綫與對手並排,這個動作就稱為undercut,此時使用undercut的車手會因為靠近外綫進彎而擁有速度優勢。
當前側箱undercut綫條最激進的當屬Red Bull RB20賽車
(Photo Credit: Masahiro Owari)

Oversteer / Understeer

  • 轉向過度 (oversteer) 指後輪因強大的動力輸出而失去抓地力,在出彎時車尾失控
  • 轉向不足 (understeer) 則是前輪失去抓地力,無法進入彎道。

Overtake

  • 超車
  • 是比賽最常見的動作,車手在競爭後出現名次的調動。通常是指後方車手在彎道以特定行駛路線,如內線 (inside line) 或外線 (outside line) 超越前方的車手。
(Photo Credit: F1)

P:

Paddles

  • 方向盤兩側的換檔撥片,車手透過按下撥片換檔或操作離合器。

Paddock

  • 圍場,又名裝備區
  • 設在賽道維修區後方,是車隊管理、休息、停泊運輸車輛及媒體活動的地方,只向持有特定門票的觀眾開放。

Parc Fermé

  • 在排位賽經常聽到,目的是讓賽會,即FIA可以檢查賽車,確認沒有技術違規。賽車在不同時間都受Parc Fermé管制。而Q1開始後一直到比賽週完結,所有賽車都會進入Parc Fermé管制。期間沒有FIA人員授權下,其他車隊不能觸摸別隊賽車,而車隊本身亦只能對賽車作規例下的修改。如果發現賽車有任何技術違規,則會被取消資格。

Penalty

  • 處罰
  • 是指車手或車隊在比賽中出現違規動作,如構成意外 (causing a collusion)、駛離賽道 (track limit) 等,被賽會判罰,相關罰則包括:
  • 加時:指車手有較輕微的違規,通常會加罰5秒。
  • Drive Through Penalty:通過維修區,因為維修區有安全限速,不能全速通過,因此會導致車手損失大量時間和名次,達到懲罰的效果。車手在得知要被罰後,需要在3圈內通過維修區,若3圈後車手還沒受罰,則會被取消資格。如果通過維修區是在比賽的最後5圈出示,涉事車手則不用進入維修區,而是在賽後加罰20秒。
  • Stop-and-go Penalty:比drive though嚴重,因為車手需要在維修區的車隊車房前停車接受10秒罰停,期間不許換胎和維修,名次和時間的損失更嚴重。
  • DSQ:是指disqualified,車手在比賽中多次犯規被賽會取消資格,要求車手立即返回維修區退出比賽。不過現在F1車手吞下DSQ的主要原因是因為賽後驗車 (Parc Fermé) 時出現車輛技術違規。

Pit

  • 維修站,是世界上任何賽道都必須擁有的場所,車隊的車房和賽會的控制中心都設在維修站大樓中,是車隊擺放賽車並在比賽前調校賽車以及比賽時完成換胎作業等工作的地方,也是車隊在比賽週末的心臟地帶。
(Photo Credit: F1)

Pit board

  • 車隊人員會在維修站指揮區 (pit wall) 伸出一塊黑色板告知車手其比賽位置、與前車或後車的時間差距,以及剩餘的比賽圈數等資訊。

Pit crew

  • F1需要在比賽中途進行至少一次維修站換胎作業 (pit stop),負責換胎的車隊人員稱為pit crew。F1 pit stop的特別之處在於它是現時所有賽車賽事中作業速度最快的,而一次pit stop要動用大量人手。當賽車進站時,每一位技師都只有一個固定工作,每次pit stop最少動員21位技師,而21人合作要在3秒内完成一次pit stop,上乘的能夠做出兩秒以下的時間。目前最快的紀錄是McLaren車手Lando Norris在2023年卡塔爾大獎賽的1.80秒。
(Photo Credit: motorsportweek.com)

Pit lane

  • 維修區車道
  • 是賽車在維修站行駛的車道。由於維修區有大量人員活動,因此維修區車道設有限速,F1的速度限制在99公里/小時。

Pit lane Speed Limiter

  • 車手在進入維修區時要啟動賽車的維修區車道限速模式,F1的速度限制在99公里/小時。

Pit stop

  • 進站作業
  • 車隊更換輪胎、快速維修的工作。

Pit wall

  • 維修指揮區
  • 位於pit lane和賽道之間的人員活動區,是車隊高層如車隊負責人、策略師和工程師活動的地方,車隊高層會透過電腦監控和下達命令,是車隊的指揮中心。
(Photo Credit: Jansan Images)

Plank / Skid Block

  • 安裝在所有F1賽車底板中間的一條硬木條,賽會驗車時會以木材的磨損來判定賽車的高度是否過低,如果過低便會取消資格。

Pole position

  • 杆位 / 頭位
  • 又稱PP,由週五或週六下午排位賽 / Sprint Shootout取得的名次而定,指在排位賽跑出最快單圈,從而獲得正賽或Sprint的第1起跑位置。而奪下第1起跑位置的車手則稱為polesitter。

Propoising

  • 目前的F1賽車使用地面效應,而海豚跳 (porpoising) 現象則是地面效應的副產品,因為地面效應造成的大量下壓力使空氣無法流過車底的Venturi Tunnel,令地面效應失效,無法吸在地上,從而導致車輛抬升。而在抬升後Venturi Tunnel再次打開,令地面效應重新運作,以上情況將永無止境的發生,直到賽車減速。

Power Unit

  • 動力單元
  • 是F1賽車的動力組成部分,包括一台1,600 cc V6單渦輪增壓引擎 (ICE)、MGU-K (動能回收系統) 、MGU-H (熱能回收系統)、能源儲存電池 (ES) 與中央電子系統 (CE) 電池組成,可輸出1,000匹馬力。
(Photo Credit: Mercedes-AMG)

Protest

  • 抗議
  • 一支車隊在認為另一支車隊涉嫌違規時提出的行動。

Push rod / Pull rod

  • Push rod (推桿) Pull rod (拉桿) 是一種懸掛設計。Push rod顧名思義就是避震桿向上推,而Pull rod則是避震桿向下拉。
  • 簡單來說,Push rod和Pull rod = 上推下拉
  • 要判斷賽車是使用Push rod還是Pull rod,主要取決於避震桿的位置。Push rod避震桿是輪胎連接車身上部。Pull rod則相反,是連接輪胎和車身的偏下方。
  • 由於Pull rod的避震桿位置較低,因此可以有效降低車輛重心,現如今不少F1賽車的前懸掛都使用Pull rod,一方面是車鼻的空間問題,另一方面是有導流作用。
  • 而Push rod雖然會提高車輛重心,但這種設計反而可以更有效地利用車底的空間。因此Push rod主要是用於尾懸掛,可以改善車底、擴散器和尾翼等空力套件的設計。
  • 尾懸掛同時會連接賽車的變速箱,因此若要更改尾懸掛,變速箱也要大改,反之亦然。
(Photo Credit: Craig Scarborough)

Q:

Qualifying

  • 排位賽
  • 是決定車手在正賽或Sprint起跑順序的比賽,在練習賽之後舉行。車手需要在賽道造計時快圈 (flying lap),並按各車手的單圈時間的快慢決定起跑順序,造出全場最快單圈的車手將獲得頭位,最慢的將在最後一位起步。F1有3節排位賽,第1節為Q1,會淘汰第16 – 20名選手。前15名將進入Q2,在Q2取得前10名的車手將打進Q3,決定前10名的起步順序。因此排位賽是整個比賽週中最快的時侯。

R:

R&D

  • Research and Development的縮寫,意指車隊在季中為開發或改進賽車而開展的升級活動。

Race

  • 正賽
  • 是整個比賽週最重要的時侯,各車隊和車手將拼盡全力爭取冠軍和積分。鑑於每條賽道的長度和設計導致圈速都不一樣,不能統一圈數和時間,但FIA會以不多於305公里和不超過2小時為原則制定各分站的圈數 (摩納哥除外) 。
(Photo Credit: Pirelli)

 Race car

  • 賽車運動最重要的元素,是車隊和車手用於比賽的專用車輛,是各大車隊和車廠投入資源最多的項目。

Race circuit / Track

  • 賽道
  • 是舉辦比賽的專用場地,不同賽道因應所在地、地形和設計,都會有屬於自己的特點,以賽道類型劃分,主要分為專用賽車場和街道賽
  • 專用賽車場即是永久封閉的賽場,不會有公共交通工具使用
  • 街道賽道 (street circuit) 就是由城市街道改建的臨時賽場
  • 舉辦F1的賽道必須是FIA Grade 1認證的賽道,這是FIA認可最高級的賽道,只有Grade 1賽道才能舉辦F1賽事。要滿足Grade 1規格,賽道必須有3.5 km長 (摩納哥例外),維修區、緩衝區、安全設施、醫療配套、媒體中心等都是評核範圍。
摩納哥是F1最著名的街道賽道
(Photo Credit: Pirelli)

Race control

  • 比賽控制中心
  • 是賽會的核心,由FIA任命的比賽總監負責監督練習賽、排位賽、Sprint和正賽,評估賽道上的犯規行為並相應地懲罰車手,是整個比賽權力最高的部門。

Race number

  • 賽車號碼
  • 每位車手在加入F1前,必須選定從2 – 99的其中一個數字作為其參賽號碼。這個號碼直到該車手從F1退役都不許更改,除非該車手奪得世界冠軍,可以行使使用「1」號的權力,比如2021年的車手世界冠軍Max Verstappen從原本的33號改用1號。而車號必須置於車尾的引擎蓋上和車鼻上。
(Photo Credit: Red Bull)

Race schedule

  • 賽程表
  • 記錄賽季分站的日期和地點,2024賽季有破紀錄的24場分站
  • 季前測試在2月21至23日於巴林國際賽車場舉行,一週後 (2月29日至3月2日) 在同一賽道舉行開幕戰巴林大獎賽,賽季一直持續到12月6至8日的阿布扎比大獎賽
(Photo Credit: FIA)

Race result

  • 比賽結果
  • 指練習、排位、Sprint和正賽的完賽名次順序。

Race weekend

  • 比賽週末
  • F1比賽通常在週五到週日舉行,週五是第1、2節練習,週六為第3節練習和排位賽,正賽在週日舉行。如果該比賽週末有Sprint,週五則舉行唯一的練習賽,當天稍後舉行Sprint的排位賽 (Sprint Shootout)。週六先後進行Sprint和正賽排位賽,正賽依舊在週日舉行。

Racing driver / Racing team

  • 賽車手,駕駛賽車的運動員。
  • 2024年有10支車隊 (racing team),20位賽車手,以去年車隊積分榜名次排列分別是:

Oracle Red Bull Racing

  • #1 Max Verstappen
  • #11 Sergio Pérez 
(Photo Credit: Pirelli)

Mercedes-AMG Petronas F1 Team

  • #44 Lewis Hamilton
  • #63 George Russell
(Photo Credit: Pirelli)

Scuderia Ferrari

  • #16 Charles Leclerc
  • #55 Carlos Sainz Jr.
(Photo Credit: Pirelli)

McLaren F1 Team

  • #4 Lando Norris
  • #81 Oscar Piastri
(Photo Credit: Pirelli)

Aston Martin Aramco F1 Team

  •  #14 Fernando Alonso
  • #18 Lance Stroll
(Photo Credit: Pirelli)

BWT Alpine F1 Team

  • #10 Pierre Gasly
  • #31 Esteban Ocon
(Photo Credit: Pirelli)

Williams Racing

  • #2 Logan Sargeant
  • #23 Alexander Albon
(Photo Credit: Pirelli)

Visa Cash App RB F1 Team

  • #3 Daniel Ricciardo
  • #22 角田 裕毅
(Photo Credit: Pirelli)

Stake F1 Team Kick Sauber

  • #24 周冠宇
  • #88 Valtteri Bottas
(Photo Credit: Pirelli)

MoneyGram Haas F1 Team

  • #20 Kevin Magnussen
  • #27 Nico Hülkenberg
(Photo Credit: Pirelli)

Racing line

  • 賽車線
  • 是在賽道上行駛的最佳路線,賽車線充分利用賽道的寬度來增加轉彎半徑,從而以最快的速度和最少的時間過彎。入彎前從賽道外側進彎,接觸Apex,出彎時返回彎道外側,俗簡稱「out-in-out」。
(Photo Credit: driver61.com)

Rear wing

  • 尾翼
  • 是設在車尾的大型翼面,屬於空力套件的重要組成部分,作用是為賽車提供巨大的下壓力。
(Photo Credit: Jansan Images)

Retire

  • 退出比賽
  • 車手在正賽因某種原因,如撞車、壞車等無法完成比賽,在最終比賽結果會被定義為DNF,但若該車手在退賽前已完成正賽的90%賽程,則仍視為完賽並給予名次。

Ride Height

  • 是賽車車底和路面之間的高度

Roll hoop

  • 防滾架
  • 當車手意外翻車時,位於駕駛艙上方的防滾架可防止車體壓到車手頭部和撞到路面的機會。防滾架必須由耐磨物料製成,能承受15G的衝擊並同時承受施加在正面和背面的載荷。防滾架也是F1賽車的3個進氣口之一。
(Photo Credit: The Race)

Rookie

  • 新秀車手,即第1年參賽的車手

Rumblestrip

  • 位於出彎處的凹凸不平、鋸齒狀的路緣石,以警告賽道邊界。

Runoff area 

  • 緩衝區
  • 是賽道必須擁有的安全配套,用以協助失控的賽車減速、避免賽車撞牆或減低撞牆速度的空間。
  • 草地 (grass) 通常設在賽道直路的兩側,或彎道的內側
  • 砂石緩衝區 (gravel trap) 是以碎石或沙池構成的緩衝區,能更有效地使失控的賽車減速或停止。然而也會造成賽車因車輪陷入沙地,無法脫身而退賽,以及有可能令高速失控的賽車突然面對具大的緩衝力而翻車的情況。
  • 柏油緩衝區 (tarmac runoff) 是現今賽道最常見的緩衝區設計,能令賽車保持抓地力,保有改出的空間,讓車手能立即加速返回賽道競爭。
砂石緩衝區
(Photo Credit: XPB)
柏油緩衝區
(Photo Credit: Racer)

S:

Safety Belts

  • 安全帶
  • F1車手被6點式安全帶「鎖」在駕駛艙內,兩條肩帶、兩條骨盆帶和胯下兩條使車手擁有足夠的活動自由度,並不影響車手對賽車的操控。在緊急情況下,車手必須在10秒內解開安全帶離開賽車,6點式安全帶能透過按動解開按鈕輕易鬆開。安全帶在發生事故時配合HANS和頭盔吸收部分衝擊能量,保護車手。

Safety Car

  • 安全車
  • 是一台閃著黃色車燈的車。在正賽暖胎圈和在工作人員處理賽道上的意外時出場,開在頭位車手或比賽領先的賽車前面,並會降低車速。安全車上裝有與控制中心聯絡的通訊系統。
  • 2024年的F1安全車為Aston Martin Vantage和Mercedes-AMG GT Black Series
(Photo Credit: Car Throttle)

Scrutineering

  • 驗車 / 車檢
  • 賽會在賽前和賽後對賽車進行技術檢查,以確保沒有賽車違規。

Sector

  • F1賽道會分為3個sector,每個sector的長度大致相同,車手在通過每個sector時都會自動計時,目的是計算車手的sector和單圈時間。這些資訊是車隊和車手最重要的指標之一,因為這些數據會用來跟隊友或對手作比較,了解車手或賽車的表現。當完成一個sector時,車手的時間被分類為紫色、綠色或黃色。
  • Purple sector (紫色):意味著該時間是賽道上所有車手中最快的
  • Personal best (綠色):是指個人最佳,但並非全場最快
  • Yellow sector (黃色):則代表車手在該sector所造的時間比其他車手和個人最佳都要慢。
  • 綠色和黃色僅代表車手個人的成績,而紫色是跟場上所有車手作比較。當車手在3個sector都是紫色時,表示他剛設下全場最快圈速。不過最快圈速不一定是全部紫色,只要車手表現穩定,就算有黃色sector,也有機會奪下最快圈。

Set-up / Setting

  • 設定
  • 指車隊在比賽前對賽車的調較,針對不同賽道和車手的駕駛風格,會對空力、輪胎等方面作出調整,從而影響賽車的操控性。車隊會因找到完美的設定而取得好成績,但也可能會迷失在各種不同的可能性中。

Shakedown

  • 試車
  • 一個簡短的測試,車隊和車手第一次開新車或嘗試不同的部件

Sidepod

  • 側箱
  • F1賽車的3個進氣口之一,與駕駛艙並排在車身兩側,並向後收縮,裏面設有散熱器,也是當代F1最重要的空力套件之一。
(Photo Credit: XPB)

Slick tyre / Wet tyre

  • Slick tyre:乾地胎 / 光頭胎
  • 在乾地路面上使用的沒有胎紋賽車輪胎,由於沒有胎紋,因此能適當的減少輪胎與路面的摩擦,提升整體速度。
  • Wet tyre:濕地胎
  • 是表面有坑紋的輪胎,可增加在濕地的抓地力。

Slipstream

  • 是車手進攻前方選手的技巧,由於氣流經過賽車車尾時會形成一個真空帶,真空帶中沒有風阻,因此當後方的賽車捕捉到真空帶時會比前車更快,在速度優勢之下更容易超車。

Spin

  • 打滑
  • 是失控的一種,通常由轉向過度引發,香港俗稱「打白鴿轉」。
(Photo Credit: Jansan Images)

Splitter

  • 用於平衡前後下壓力的分佈,位於F1賽車的前輪後,呈扁平形狀,與地面極為接近,由碳纖維等硬質材料製成。

Sprint

  • 為增加比賽週末的可觀性,F1於2021年引進Sprint,是正賽的縮短版本,距離比正賽短,可視為F1的第1回合比賽。Sprint在週六舉行,每場Sprint的距離為100公里,大約需時25 – 30分鐘,沒有強制pit stop。
  • Sprint的起跑順序由週五下午舉行的Sprint Shootout決定,在Sprint以前8名完成的車手能獲得積分,冠軍有8分,然後依次遞減。

Stall

  • 汽車死火

Steering Wheel

  • 方向盤
  • F1的方向盤由碳纖維製造,當中有20 – 30個按鈕、旋鈕、LED顯示屏和多種電腦模式可調校,操作十分複雜。
(Photo Credit: Jansan Images)

Steward

  • 比賽裁判
  • 每場比賽FIA會任命3名高級官員擔任裁判,是賽道中最高權力的人,負責監控賽事、裁定判罰、甚至可以因天氣或其他因素更改比賽週中各賽事的時間。

Super Licence

  • 超級駕駛執照
  • 是車手參加F1的必要條件,如果車手沒有Super Licence,則不能參加F1比賽。
  • 要獲得Super Licence,必須年滿18歲、擁有道路駕駛執照。不過最重要的是,車手要在最近3個賽季,累計至少40個Super Licence point,以達到考取Super Licence的門檻。
  • Super Licence point在全球大部份賽事都能得到,但要想成為F1車手,通常都會參加FIA指定的方程式賽事。F3和F2是現今年輕車手通往F1的階梯,因此這兩個錦標賽的Super Licence point最多,年度冠軍分別可得30和40分。因此有實力的年輕車手,最簡單的方法就是取得這些賽事的年度冠軍或三甲排名。例如2025年有機會參加F1的17歲車手Andrea Kimi Antonelli今年將首度參加F2,但他憑藉在初級賽事中的高超表現,已經累積67分。

Suspension

  • 懸掛
  • 其主要作用將車輪連接車架上。F1懸掛採用雙A臂 (double-wishbone) 設計,純粹以賽道表現為理念。雖然F1的懸掛兼顧一般汽車的系統功能,但也考慮到空力性能,懸掛的A臂、拉桿 (pull rod)、推杆 (push rod) 等設計能導引氣流,產生下壓力。配合懸掛下方的彈簧、阻尼器、搖桿和防傾杆,令F1賽車的操控性極佳。
(Photo Credit: Jansan Images)

T:

Team Order

  • 車隊指令
  • 車隊會根據比賽需要,在兩位同隊車手接近彼此時,比較車手之間的車速、圈速等數據,或是根據年度總成績的排名,使用車隊無線電 (team radio) 形式干涉車手,要求車手不能挑戰隊友或交換排名位置。有時team order的執行可能引發公平性的爭議,而車手之間也可能因不服team order而與車隊或隊友產生衝突。

Team radio

  • 車隊無線電,是車手在賽車上與車隊溝通的渠道。

Tearoff

  • 由於F1賽車是開放式座艙結構,因此車手頭盔的遮光板需要貼上3 – 4片透明膠膜,一旦膠膜隨著比賽的進行而變髒,車手會在比賽期間撕下膠膜,令他再次擁有清楚的視野,此動作稱為tearoff strips。

Telemetry

  • 賽車遙距監控
  • 一種把跟引擎和底盤相關的數據傳輸到維修站車庫計算機的系統,以便工程師監控賽車的狀況。

Torque

  • 扭力
  • 與馬力一樣,是汽車性能輸出的指標。馬力可能非常強大,但如果扭力很小,那動力可能只在有限的轉速範圍內提供,對車手而言必定處處受限。如果是大扭力的引擎,即使馬力較小,但實際上可能非常快,因為馬力可在更廣的轉速範圍內使用。良好的扭力在具有大量中低速彎道的賽道上尤為重要,因為這些賽道重視出彎加速,對良好的單圈時間至關重要。

Track limit 

  • 賽道邊界
  • 每條賽道的路邊各有一條連續的白線,用以標示賽道範圍,白線以內是賽道,白線以外則是緩衝區或護牆,車手比賽時不能離開白線,否則該圈的時間不算數。
  • 一般車手有3次駛離賽道的容錯空間,在第3次駛離賽道時,賽會會出示最後一次警吿,到第4次時賽會會向肇事車手發出5秒加時。車手須在下一次pit stop進行額外5秒的加時,或在賽後加5秒。
(Photo Credit: XPB)

Track position

  • 賽道位置,即比賽名次。

Traction control

  • 牽引力控制
  • 牽引力 (traction) 是衡量車子能夠將動力傳遞到路面以實現前進的指標,但考慮到安全問題,因此需要traction control來控制車輛的穩定性,它是一種計算機系統,可檢測賽車的驅動軸 (後輪) 是否失去牽引力 (即空轉),並將更多驅動力轉移到牽引力更大的車輪,從而更有效地利用動力。

Turbocharger

  • 渦輪增壓器
  • 與引擎相連,引擎廢氣中的餘熱通過渦輪機轉化為動能,為引擎帶來更多動力。F1的渦輪用於驅動壓縮機及MGU-H。

Turbulence

  • 渦流
  • 是亂流的一種,是乾淨氣流被中斷的結果,例如當氣流撞擊尾翼時,其水平氣流會被破壞,後方的賽車也會受影響。

Tyre compound

  • 輪胎配方 / 合成物
  • F1輪胎合成物包含10多種成分,如橡膠、聚合物、硫磺、碳、石油和其他固化劑。
  • F1輪胎統一由意大利輪胎製造商Pirelli提供,分乾地用和濕地用兩類型,一共有8種。乾地用胎按不同混合物比例,分為C0、C1、C2、C3、C4和C5,數字越小代表越硬、耐用度較高,數字越大代表越軟、抓地力越強,但耐用度較低。每場比賽會抽其中3種使用,再分成3種顏色,紅色為Soft軟胎,黃色Medium中性胎和白色的Hard硬胎,理論上越軟的輪胎速度會較快。每位車手在每場比賽會分配13組輪胎,在練習賽、排位賽和正賽使用。在正賽中車手最少要使用兩種不同類型的輪胎。
  • 另外因應濕地亦會提供綠色的Intermediate半雨胎和藍色的Wet全雨胎,在濕地比賽時,使用兩種不同類型的輪胎限制便會取消。
(Photo Credit: Pirelli)

Tyre Warmers

  • 暖胎墊
  • 由於賽車輪胎必須上升至特定的工作溫度才能發揮最理想的抓地力和速度,為了加快這一步驟,F1都會用暖胎墊。這是一張覆蓋在輪胎上的電熱墊,可將胎膠表面加熱到100攝氏度以上。
(Photo Credit: Pirelli)

V:

Venturi Tunnel

  • 是地面效應的最重要組成部分,當相同份量的空氣通過由大轉小的管道時,能加快空氣流動的速度並壓縮空氣,這管道道稱為Venturi Tunnel,是以意大利物理學家Giovanni Battista Venturi命名。現行的F1賽車正是使用地面效應,賽車的底板呈向下彎曲形狀,形成一條Venturi Tunnel,令車底出現低壓區,從而產生下壓力。

Virtual Safety Car

  • 虛擬安全車
  • 作用和安全車基本相同 ,當虛擬安全車啟動時,賽會將要求車手降至指定速度以下。

Visor strip

  • 遮光條
  • 是頭盔透明膠片上方的碳纖維Zylon條,可提供額外保護。

W:

Wheel Base

  • 軸距
  • 前後輪中心點之間的距離。

Wheel Gun

  • 換輪槍
  • 是用於上緊和鬆開將車輪固定在賽車上的螺絲 (wheel nut),由壓縮空氣或氮氣提供動力。換輪槍以10,000 rpm的高轉速旋轉,提供3,000 Nm以上的扭力。F1 pit stop會配備8支槍,4支正常時使用,4支後備。

Wheel Nut

  • 車輪螺絲,用於固定車輪

Wind Tunnel

  • 風洞
  • 是車隊開發賽車的重點設施,用於開發空力套件,目的是在保證賽車擁有高空氣動力效能,例如在足夠下壓力的同時也能減少風阻,以提高賽車的速度和在彎路的穩定性。由於營運風洞需要巨大的電力和配備精密的電子儀器,所以開支極其巨大。
(Photo Credit: LAT Images)

World Champion

  • 世界冠軍
  • 是F1的年度冠軍,也是F1車手和車隊夢寐以求的目標。有分車手世界冠軍 (World Drivers Champion) 和車隊世界冠軍 (World Constructors Champion)。應屆車手冠軍是Max Verstappen (Red Bull),而車隊冠軍是Red Bull。
Max Verstappen
(Photo Credit: Pirelli)

Z:

Zylon

  • 一種常見於防彈背心的合成材料,具有強大的抗穿透性能,用於加強車手的頭盔和駕駛艙的側面。

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